計畫編號:103-B-4
計畫名稱:遊戲動漫結合產業特色課程計畫
一、依 據:
依據新北市政府教育局103年2月10日北教中字第1030213708號函新北市高中高職旗艦計畫暨103學年度實施計畫,辦理本校「遊戲動漫結合產業特色課程」計畫。
二、目 的:
為提昇學生對2D動漫遊戲美術的專業能力,了解產業最新3D動畫製作技術與技巧,進而強化學校教育與產業趨勢的連結,達成產學攜手、學校與產業無縫接軌,精緻技術能力,培養就業專長技術人才。
三、主辦單位:復興商工教務處
四、承辦單位:復興商工實習輔導處
五、辦理日期:103年8月至104年7月
六、 參加人員:復興商工廣告設計科師生
七、實施方式:
依本案各子計畫實施要點進行。
八、實施內容:
103-B-4-1 2D動漫美術設計特色課程
103-B-4-2 3D遊戲動畫技術特色課程
九、獎勵與考核:
執行任務之教師酌行考核獎勵;參與學生依學校規範敘獎鼓勵。
十、經費需求:
計畫經費由新北市103學年度高中高職旗艦計畫案專款支出,經常門360,000元,資本門743,000元(固定資產640,000元、無形資產103元),總計1103,000元。(詳請見計畫103-B-4經費明細表)。
十一、預期效益
1.提昇學生2D美術設計專業技術,能符合業界所需實務能力,並加強3D遊戲動畫之技術層面,符合業界產業活動,銜接社會需求與脈動。 2.完整的動漫遊戲美術產業特色課程,帶動學生卓越專業表現,建立學生自信心、靈活思考與創造力。 3.透過動漫遊戲產學專班的開辦,提昇動漫遊戲美術相關興趣學生對自我的肯定,進而擴大與產業界實習、就業的接軌。 4.透過定期舉辦專班製作成果展,將動漫遊戲產學專班的成果,讓業界與學界了解本校學生素質水準的提昇。 5.參與國內外動漫遊戲美術等相關競賽成果、教育部辦理設計群專題製作競賽得獎成績,逐年提升。 | |||||||
量 化 檢 核 | |||||||
辦 理 項 目 | 103學年度 | 104學年度 | 105學年度 | ||||
目標 | 績效 | 目標 | 績效 | 目標 | 績效 | ||
1 | 業師專業課程授課時數 | 100 |
| 150 |
| 200 |
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2 | 專班成果作品展覽場人次 | 80 |
| 100 |
| 120 |
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3 | 專班校外參訪實習場次 | 10 |
| 15 |
| 20 |
|
4 | 專班對外競賽獲獎人次 | 30 |
| 50 |
| 80 |
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5 | 專班甄選說明會場人次 | 150 |
| 200 |
| 250 |
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6 | 就業人才招募說明會場次 | 3 |
| 5 |
| 6 |
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103-B-4遊戲動漫結合產業特色課程計畫檢核甘特圖
(103年8月至104年7月)
時間 辦理項目 | 103年 | 104年 | ||||||||||
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
專班成立學生遴選 | o |
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業師教授課程授課 |
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專班校外參訪實習 |
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| o |
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| o |
| o |
推動專班對外競賽 |
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| o | o | o | o |
| o | o | o | o |
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專班期中作業展覽 |
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| o |
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專班期末成果展覽 |
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| o |
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| o |
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高二動漫遊戲產學專班 o預定計畫þ計畫完成
高三動漫遊戲產學專班
時間 辦理項目 | 103年 | 104年 | ||||||||||
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
業師教授課程授課 |
| o | o | o | o | o | o | o | o | o |
|
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專班業界參訪實習 | o |
| o |
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| o |
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| o |
| o |
推動專班對外競賽 | o | o | o | o | o | o | o | o | o | o | o |
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專班期中作業檢查 |
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| o | o |
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專班系列成果展覽 |
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| o | o |
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專班業界人才招募 |
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| o |
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十二、本實施辦法經 校長核定後實施,修正時異同。
103-B-4「遊戲動漫結合產業特色課程」計畫
103-B-4-1 2D動漫美術設計特色課程
依 據
依據本校103年度高中高職旗艦計畫案103-B-4「遊戲動漫結合產業特色課程」計畫辦理。
目 的
為提昇學生對2D動漫遊戲美術設計的專業能力,了解產業最新製作技術與技巧,進而強化學校特色模組化課程,與產業所需技術做「最後一哩」接軌,特擬定本實施要點。
主辦單位
復興商工實習輔導處
承辦單位
復興商工實習輔導處實習組與廣告設計科
五、參加對象
廣告設計科有興趣之高二學生可參加動漫遊戲專班甄選。
六、甄選數量
成立動漫遊戲產學專班一班約50人。
七、甄選方式
(一) 產業人員(樂陞科技公司培訓顧問)到校舉辦產業說明會,讓有興趣的學生進一步認識動漫遊戲美術產業。
(二) 依據本校選組規劃,遴選合適學生 (含一年級課業表現與學業成績)。
(三) 依據總成績高低排名擇優錄取。
八、指導教師
(一)配合動漫產業、遊戲美術產業特色,規劃2D動漫遊戲美術設計特色實習課程內容,遴聘對應之業師與教師進行專業實習與教學。
(二)教學模式:採雙師教學模式,本校專任教師授課為主,業界專家協同教學為輔;專任教師仍應全學期主持課程教學。
(三)業界專家遴聘辦法:依學校遴聘業界專家之審查機制(含資格審查及遴聘之方式),訂定遴聘業界專家之契約規範。
(四)指導教師針對專班課程事宜,於每學期召開三次協調會議,分別為:期初開班協調會議、期中課程討論會議以及期末成果考核會議,以利專班運作協調、專班學生輔導與課程進度掌握。
(五) 透過產業界教師以目前遊戲、動畫美術的經驗與實作層面,設備應用、軟體教學等,融入教學中,以期學生能提升2D動漫遊戲美術設計的專業能力。
九、課程規劃
(一) 遴聘業界專家授課領域與人數規劃:
對應產業 | 科別 | 業界專家授課內容規劃 | 遴聘人數 |
2D動漫美術設計產業 | 廣設科 | 動漫遊戲整體開發企劃 動漫美術設計概論 | 2 |
2D動漫角色造型設計 2D場景繪製設計 | 2 | ||
動畫分鏡腳本 2D動畫基本動作 | 2 | ||
課程時間規劃如後。 | 共6人 |
(二) 校內教師任教授課領域與人數規劃:
對應產業 | 科別 | 業界專家授課內容規劃 | 遴聘人數 |
2D動漫美術設計產業 | 廣設科 | 2D繪圖軟體教學、手繪訓練、美術設計 | 2 |
課程時間規劃如後。 | 共2人 |
(三) 課程規劃重點:
年級 | 課程規劃重點 | 學分數 | 備註 | |
二年級 | 校內教師 | 2D繪圖軟體教學、手繪訓練、美術設計、各項競賽 | 每次3~4學分 (每週一次) | 在校上課 (業師上課時段校內教師隨班協同教學並協助管理) |
業師 (樂陞科技公司講師) | 動漫遊戲簡介、2D動漫角色美術設計、場景設計 | 每次2-3學分 (每月2~3次) |
十、參訪實習規劃
高二專班配合學校課程,利用時間或寒暑假至樂陞科技公司參訪實習,接觸產業界目前現況,以及參觀校外相關動漫遊戲美術展覽活動。
十一、 成果展示
動漫遊戲產學專班每學期配合課程進度規劃,舉辦期中、期末共計2次的課程作業展覽,期中為單元性練習實作作品展出;期末為學期整合性作品成果展,用以檢視專班學生學習成效,進而激勵學生互相觀摩學習與實作之成效。
十二、 高二動漫遊戲產學專班時間表:
時間 項目 | 103年 | 104年 | ||||||||||
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
專班成立學生遴選 | V |
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| V |
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業師教授課程授課 |
| V | V | V | V | V | V | V | V | V | V |
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專班校外參訪實習 |
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| V |
| V |
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| V |
| V |
推動專班對外競賽 |
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| V | V | V | V |
| V | V | V | V |
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專班期中作業展覽 |
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| V |
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| V |
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專班期末成果展覽 |
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| V |
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| V |
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十三、 本實施辦法經 校長 核定後實施,修正時亦同。
103-B-4「遊戲動漫結合產業特色課程」計畫
103-B-4-1 3D遊戲動畫技術特色課程
依 據
依據本校103年度高中高職旗艦計畫案103-B-4「遊戲動漫結合產業特色課程」計畫辦理。
目 的
為提昇學生對動漫遊戲美術的專業能力,了解產業最新3D動畫製作技術與技巧,進而強化學校教育與產業趨勢的連結,達成產學攜手、學校與產業無縫接軌,精緻技術能力,培養就業專長技術人才,擴大學生視野與就業機會,俾利未來就業之所需,特擬定本實施要點。
主辦單位
復興商工實習輔導處
承辦單位
復興商工實習輔導處實習組與廣告設計科
五、參加對象
高二升高三動漫遊戲產學專班一班約50人。
六、指導教師
(一)配合動漫產業、遊戲美術產業特色,規劃3D遊戲動畫技術特色實習課程內容,遴聘對應之業師與教師進行專業實習與教學。
(二)教學模式:採雙師教學模式,本校專任教師授課為主,業界專家協同教學為輔;專任教師仍應全學期主持課程教學。
(三)業界專家遴聘辦法:依學校遴聘業界專家之審查機制(含資格審查及遴聘之方式),訂定遴聘業界專家之契約規範。
(四)指導教師針對專班課程事宜,於每學期召開三次協調會議,分別為:期初開班協調會議、期中課程討論會議以及期末成果考核會議,以利專班運作協調、專班學生輔導與課程進度掌握。
(五) 透過產業界教師以目前3D遊戲、動畫美術的經驗與實作層面,設備應用、軟體教學、職場相關知識引導(職場倫、慣用語等…),融入教學當中,以期產學專班學生能加強學校教學與產業界實習、就業的接軌。
七、課程規劃
(一) 遴聘業界專家授課領域與人數規劃:
對應產業 | 科別 | 業界專家授課內容規劃 | 遴聘人數 |
3D遊戲動畫產業 | 廣設科 | 動漫遊戲整體開發企劃 3D遊戲動畫設計概論 | 2 |
3D角色建模 3D貼圖繪製、動畫燈光、特效設計 | 2 | ||
3D角色骨架 3D角色動作操控 | 2 | ||
課程時間規劃如後。 | 共6人 |
(二) 校內教師任教授課領域與人數規劃:
對應產業 | 科別 | 業界專家授課內容規劃 | 遴聘人數 |
3D遊戲動畫產業 | 廣設科 | 3D動畫設計企劃、專題製作主題指導、各項競賽 | 2 |
課程時間規劃如後。 | 共2人 |
(三) 課程規劃重點:
年級 | 課程規劃重點 | 學分數 | 備註 | |
三年級 | 校內教師 | 專題製作主題指導、各項競賽 | 每次4~6學分 (每週一次) | 在校上課 (業師與校內教師共同研擬專題製作及學習方向,上課時段校內教師隨班協同教學並協助生活管理,學分由兩位老師分別評分後相加平均。) |
業師 (樂陞科技公司講師) | 3D動畫角色製作、設備應用、軟體教學、職場相關知識引導 | 每次2-3學分 (每月2~3次) |
八、實習就業規劃
(一) 高三專班依課程規劃,至樂陞科技公司參訪或實習,接觸產業界目前現況;另於畢業前可依專題製作成果、在校成績、其他競賽表現與面試,於畢業前應徵樂陞科技公司實習生,或與其簽訂就業協定。
(二) 於高三畢業前,請樂陞科技公司到校舉辦人才招募說明會,讓全校有興趣就業的同學人才招募諮詢。
九、成果展示
(一) 每學期期中舉辦共計2次的課程作業檢查,用以檢視專班學生學習成效與成果展覽進度,進而激勵學生互相觀摩學習與實作之成效。
(二) 高三依課程規劃,結合本校元旦展、畢業展、新一代設計展、畢業精品展,舉行成果作品展覽,作為招考至樂陞科技公司為實習生或就業協定之參考依據。
十、高三動漫遊戲產學專班時間表:
時間 項目 | 103年 | 104年 | ||||||||||
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
業師教授課程授課 |
| V | V | V | V | V | V | V | V | V |
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專班業界參訪實習 | V |
| V |
|
|
| V |
|
| V |
| V |
推動專班對外競賽 | V | V | V | V | V | V | V | V | V | V | V |
|
專班期中作業檢查 |
|
| V | V |
|
|
| V | V |
|
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專班系列成果展覽 |
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| V |
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| V | V |
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專班業界人才招募 |
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| V |
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十一、 本實施辦法經 校長 核定後實施,修正時亦同。
103-B-4 開創動漫產業特色課程計畫經費明細表
一、103會計年度概算表(103年8月至12月) 單位:元
單位 | 數量 | 單價 | 總價 | 說明(請說明內容用途) | ||||
(一)經常門 | ||||||||
業 務 費 | 鐘點費 | 時 | 50 | 1600 | 80000 | 103-B-4遊戲動漫結合產業特色課程產學專班校外講師(外聘) | ||
鐘點費 | 時 | 30 | 450 | 13500 | 特色課程、產學專班校內教師 星期一至五(4:20至5:10) 第八節課上課。(內聘) | |||
材料費 | 元/生 | 120 | 400 | 48000 | 產學專班成果作品製作材料費 | |||
講義、資料費 | 份 | 100 | 60 | 6000 | 103-B-4遊戲動漫結合產業特色課程講義、資料 | |||
餐點費 | 人 | 60 | 80 | 4800 | 103-B-4遊戲動漫結合產業特色課程餐點 | |||
小計 | 152300 |
| ||||||
雜 支 | 雜支 | 批 | 1 | 7700 | 7700 |
| ||
小計 | 7700 |
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經常門合計 | 160000 |
| ||||||
(二)資本門 | ||||||||
固定資產
| 商品紙模型切割機 | 台 | 1 | 425000 | 425000 | 103-B-4-1 2D動漫美術設計特色課程 | ||
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| 103-B-4-2 3D遊戲動畫技術特色課程 | |||
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無形資產 | Igt簡報模組 | 套 | 1 | 50000 | 50000 |
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資本門合計 | 475000 |
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總 計 | 635000 |
| ||||||
承辦人: 承辦主任: 會計主任: 校長:
103-B-4 開創動漫產業特色課程計畫經費明細表
二、104會計年度概算表(104年1月至7月) 單位:元
名稱 | 單位 | 數量 | 單價 | 總價 | 說明(請說明內容用途) | |||
(一)經常門 | ||||||||
業 務 費 | 鐘點費 | 時 | 54 | 1600 | 86400 | 103-B-4遊戲動漫結合產業特色課程產學專班校外講師(外聘) | ||
鐘點費 | 時 | 30 | 450 | 13500 | 特色課程、產學專班校內教師 星期一至五(4:20至5:10) 第八節課上課。(內聘) | |||
材料費 | 元/生 | 200 | 400 | 80000 | 產學專班成果作品製作材料費 | |||
講義、資料費 | 份 | 100 | 60 | 6000 | 103-B-4遊戲動漫結合產業特色課程講義、資料 | |||
餐點費 | 人 | 60 | 80 | 4800 | 103-B-4遊戲動漫結合產業特色課程餐點 | |||
小計 | 190700 |
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雜 支 | 雜支 | 批 | 1 | 9300 | 9300 |
| ||
小計 |
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經常門合計 | 200000 |
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(二)資本門 | ||||||||
固定資產 | 兩用型控制實驗器 | 台 | 2 | 20000 | 40000 | 103-B-4-2 3D遊戲動畫技術特色課程 | ||
雷射墨線儀 | 台 | 2 | 21000 | 42000 | 103-B-4-1 2D動漫美術設計特色課程 | |||
投影機HDMI輸入 | 台 | 2 | 45000 | 90000 | 103-B-4-2 3D遊戲動畫技術特色課程 | |||
筆電 | 台 | 1 | 43000 | 43000 |
| |||
無形資產 | 專業作業系統 | 套 | 1 | 53000 | 53000 |
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資本門合計 | 268000 |
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總 計 | 468000 |
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承辦人: 承辦主任: 會計主任: 校長: