跳到主要內容
高職旗艦計畫 / 103學年度 / 103-B-4遊戲動漫結合產業特色課程計畫

計畫編號:103-B-4

計畫名稱:遊戲動漫結合產業特色課程計畫

一、依   據:

依據新北市政府教育局103210北教中字第1030213708號函新北市高中高職旗艦計畫暨103學年度實施計畫,辦理本校「遊戲動漫結合產業特色課程」計畫。

二、目   的:

為提昇學生對2D動漫遊戲美術的專業能力,了解產業最新3D動畫製作技術與技巧,進而強化學校教育與產業趨勢的連結,達成產學攜手、學校與產業無縫接軌,精緻技術能力,培養就業專長技術人才。

三、主辦單位:復興商工教務處

四、承辦單位:復興商工實習輔導處

五、辦理日期:1038月至1047

六、    參加人員:復興商工廣告設計科師生

七、實施方式:

依本案各子計畫實施要點進行。

八、實施內容:

103-B-4-1 2D動漫美術設計特色課程

103-B-4-2 3D遊戲動畫技術特色課程

九、獎勵與考核:

執行任務之教師酌行考核獎勵;參與學生依學校規範敘獎鼓勵。

十、經費需求:

計畫經費由新北市103學年度高中高職旗艦計畫案專款支出,經常門360,000元,資本門743,000(固定資產640,000元、無形資產103),總計1103,000元。(詳請見計畫103-B-4經費明細表)。

十一、預期效益

1.提昇學生2D美術設計專業技術,能符合業界所需實務能力,並加強3D遊戲動畫之技術層面,符合業界產業活動銜接社會需求與脈動。

2.完整的動漫遊戲美術產業特色課程,帶動學生卓越專業表現,建立學生自信心、靈活思考與創造力。

3.透過動漫遊戲產學專班的開辦,提昇動漫遊戲美術相關興趣學生對自我的肯定,進而擴大與產業界實習、就業的接軌。

4.透過定期舉辦專班製作成果展,將動漫遊戲產學專班的成果,讓業界與學界了解本校學生素質水準的提昇。

5.參與國內外動漫遊戲美術等相關競賽成果、教育部辦理設計群專題製作競賽得獎成績,逐年提升。

        

辦 理 項 目

103學年度

104學年度

105學年度

目標

績效

目標

績效

目標

績效

1

業師專業課程授課時數

100

 

150

 

200

 

2

專班成果作品展覽場人次

80

 

100

 

120

 

3

專班校外參訪實習場次

10

 

15

 

20

 

4

專班對外競賽獲獎人次

30

 

50

 

80

 

5

專班甄選說明會場人次

150

 

200

 

250

 

6

就業人才招募說明會場次

3

 

5

 

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

103-B-4遊戲動漫結合產業特色課程計畫檢核甘特圖

                       (1038月至1047)

         時間

 辦理項目

103

104

8

9

10

11

12

1

2

3

4

5

6

7

專班成立學生遴選

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

業師教授課程授課

 

o

o

o

o

o

o

o

o

o

o

 

專班校外參訪實習

 

 

 

 

o

 

o

 

 

o

 

o

推動專班對外競賽

 

 

o

o

o

o

 

o

o

o

o

 

專班期中作業展覽

 

 

 

o

 

 

 

 

o

 

 

 

專班期末成果展覽

 

 

 

 

 

o

 

 

 

 

o

 

高二動漫遊戲產學專班                            o預定計畫þ計畫完成

 

 

高三動漫遊戲產學專班

         時間

辦理項目

103

104

8

9

10

11

12

1

2

3

4

5

6

7

業師教授課程授課

 

o

o

o

o

o

o

o

o

o

 

 

專班業界參訪實習

o

 

o

 

 

 

o

 

 

o

 

o

推動專班對外競賽

o

o

o

o

o

o

o

o

o

o

o

 

專班期中作業檢查

 

 

o

o

 

 

 

o

o

 

 

 

專班系列成果展覽

 

 

 

 

o

 

 

 

 

o

o

 

專班業界人才招募

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

十二、本實施辦法經 校長核定後實施,修正時異同。

 

 

 

 

 

103-B-4「遊戲動漫結合產業特色課程」計畫

103-B-4-1 2D動漫美術設計特色課程

  

依據本校103年度高中高職旗艦計畫案103-B-4「遊戲動漫結合產業特色課程」計畫辦理。

  

為提昇學生對2D動漫遊戲美術設計的專業能力,了解產業最新製作技術與技巧,進而強化學校特色模組化課程,與產業所需技術做「最後一哩」接軌,特擬定本實施要點。

主辦單位

復興商工實習輔導處

承辦單位

復興商工實習輔導處實習組與廣告設計科

五、參加對象

廣告設計科有興趣之高二學生可參加動漫遊戲專班甄選。

六、甄選數量

成立動漫遊戲產學專班一班約50人。

七、甄選方式

(一)  產業人員(樂陞科技公司培訓顧問)到校舉辦產業說明會,讓有興趣的學生進一步認識動漫遊戲美術產業。

(二)  依據本校選組規劃,遴選合適學生 (含一年級課業表現與學業成績)

(三)  依據總成績高低排名擇優錄取。

八、指導教師

()配合動漫產業、遊戲美術產業特色,規劃2D動漫遊戲美術設計特色實習課程內容,遴聘對應之業師與教師進行專業實習與教學。

()教學模式:採雙師教學模式,本校專任教師授課為主,業界專家協同教學為輔;專任教師仍應全學期主持課程教學。

()業界專家遴聘辦法:依學校遴聘業界專家之審查機制(含資格審查及遴聘之方式),訂定遴聘業界專家之契約規範。

()指導教師針對專班課程事宜,於每學期召開三次協調會議,分別為:期初開班協調會議、期中課程討論會議以及期末成果考核會議,以利專班運作協調、專班學生輔導與課程進度掌握。

() 透過產業界教師以目前遊戲、動畫美術的經驗與實作層面,設備應用、軟體教學等,融入教學中,以期學生能提升2D動漫遊戲美術設計的專業能力。

九、課程規劃

() 遴聘業界專家授課領域與人數規劃:

對應產業

科別

業界專家授課內容規劃

遴聘人數

2D動漫美術設計產業

廣設科

動漫遊戲整體開發企劃

動漫美術設計概論

2

2D動漫角色造型設計

2D場景繪製設計

2

動畫分鏡腳本

2D動畫基本動作

2

課程時間規劃如後。

6

 

() 校內教師任教授課領域與人數規劃:

對應產業

科別

業界專家授課內容規劃

遴聘人數

2D動漫美術設計產業

廣設科

2D繪圖軟體教學、手繪訓練、美術設計

2

課程時間規劃如後。

2

 

() 課程規劃重點:

年級

課程規劃重點

學分數

備註

二年級

校內教師

2D繪圖軟體教學、手繪訓練、美術設計、各項競賽

每次3~4學分

(每週一次)

在校上課

(業師上課時段校內教師隨班協同教學並協助管理)

業師

(樂陞科技公司講師)

動漫遊戲簡介、2D動漫角色美術設計、場景設計

每次2-3學分

(每月2~3)

十、參訪實習規劃

高二專班配合學校課程,利用時間或寒暑假至樂陞科技公司參訪實習,接觸產業界目前現況,以及參觀校外相關動漫遊戲美術展覽活動。

十一、 成果展示

動漫遊戲產學專班每學期配合課程進度規劃,舉辦期中、期末共計2次的課程作業展覽,期中為單元性練習實作作品展出;期末為學期整合性作品成果展,用以檢視專班學生學習成效,進而激勵學生互相觀摩學習與實作之成效。

十二、 高二動漫遊戲產學專班時間表:

         時間

 項目

103

104

8

9

10

11

12

1

2

3

4

5

6

7

專班成立學生遴選

V

 

 

 

 

 

 

 

 

 

V

 

業師教授課程授課

 

V

V

V

V

V

V

V

V

V

V

 

專班校外參訪實習

 

 

 

 

V

 

V

 

 

V

 

V

推動專班對外競賽

 

 

V

V

V

V

 

V

V

V

V

 

專班期中作業展覽

 

 

 

V

 

 

 

 

V

 

 

 

專班期末成果展覽

 

 

 

 

 

V

 

 

 

 

V

 

十三、 本實施辦法經 校長 核定後實施,修正時亦同。

 

 

 

 

 

 

 

103-B-4「遊戲動漫結合產業特色課程」計畫

103-B-4-1 3D遊戲動畫技術特色課程

依  據

依據本校103年度高中高職旗艦計畫案103-B-4「遊戲動漫結合產業特色課程」計畫辦理。

目  的

為提昇學生對動漫遊戲美術的專業能力,了解產業最新3D動畫製作技術與技巧,進而強化學校教育與產業趨勢的連結,達成產學攜手、學校與產業無縫接軌,精緻技術能力,培養就業專長技術人才,擴大學生視野與就業機會,俾利未來就業之所需,特擬定本實施要點。

主辦單位

復興商工實習輔導處

承辦單位

復興商工實習輔導處實習組與廣告設計科

五、參加對象

高二升高三動漫遊戲產學專班一班約50人。

六、指導教師

()配合動漫產業、遊戲美術產業特色,規劃3D遊戲動畫技術特色實習課程內容,遴聘對應之業師與教師進行專業實習與教學。

()教學模式:採雙師教學模式,本校專任教師授課為主,業界專家協同教學為輔;專任教師仍應全學期主持課程教學。

()業界專家遴聘辦法:依學校遴聘業界專家之審查機制(含資格審查及遴聘之方式),訂定遴聘業界專家之契約規範。

()指導教師針對專班課程事宜,於每學期召開三次協調會議,分別為:期初開班協調會議、期中課程討論會議以及期末成果考核會議,以利專班運作協調、專班學生輔導與課程進度掌握。

() 透過產業界教師以目前3D遊戲、動畫美術的經驗與實作層面,設備應用、軟體教學、職場相關知識引導(職場倫、慣用語等…),融入教學當中,以期產學專班學生能加強學校教學與產業界實習、就業的接軌。

七、課程規劃

() 遴聘業界專家授課領域與人數規劃:

對應產業

科別

業界專家授課內容規劃

遴聘人數

3D遊戲動畫產業

廣設科

動漫遊戲整體開發企劃

3D遊戲動畫設計概論

2

3D角色建模

3D貼圖繪製、動畫燈光、特效設計

2

3D角色骨架

3D角色動作操控

2

課程時間規劃如後。

6

 

() 校內教師任教授課領域與人數規劃:

對應產業

科別

業界專家授課內容規劃

遴聘人數

3D遊戲動畫產業

廣設科

3D動畫設計企劃、專題製作主題指導、各項競賽

2

課程時間規劃如後。

2

 

() 課程規劃重點:

年級

課程規劃重點

學分數

備註

三年級

校內教師

專題製作主題指導、各項競賽

每次4~6學分

(每週一次)

在校上課

 (業師與校內教師共同研擬專題製作及學習方向,上課時段校內教師隨班協同教學並協助生活管理,學分由兩位老師分別評分後相加平均。)

業師

(樂陞科技公司講師)

3D動畫角色製作、設備應用、軟體教學、職場相關知識引導

每次2-3學分

(每月2~3)

八、實習就業規劃

() 高三專班依課程規劃,至樂陞科技公司參訪或實習,接觸產業界目前現況;另於畢業前可依專題製作成果、在校成績、其他競賽表現與面試,於畢業前應徵樂陞科技公司實習生,或與其簽訂就業協定。

() 於高三畢業前,請樂陞科技公司到校舉辦人才招募說明會,讓全校有興趣就業的同學人才招募諮詢。

九、成果展示

() 每學期期中舉辦共計2次的課程作業檢查,用以檢視專班學生學習成效與成果展覽進度,進而激勵學生互相觀摩學習與實作之成效。

() 高三依課程規劃,結合本校元旦展、畢業展、新一代設計展、畢業精品展,舉行成果作品展覽,作為招考至樂陞科技公司為實習生或就業協定之參考依據。

十、高三動漫遊戲產學專班時間表:

         時間

 項目

103

104

8

9

10

11

12

1

2

3

4

5

6

7

業師教授課程授課

 

V

V

V

V

V

V

V

V

V

 

 

專班業界參訪實習

V

 

V

 

 

 

V

 

 

V

 

V

推動專班對外競賽

V

V

V

V

V

V

V

V

V

V

V

 

專班期中作業檢查

 

 

V

V

 

 

 

V

V

 

 

 

專班系列成果展覽

 

 

 

 

V

 

 

 

 

V

V

 

專班業界人才招募

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

V

 

十一、 本實施辦法經 校長 核定後實施,修正時亦同。

 

103-B-4  開創動漫產業特色課程計畫經費明細表

一、103會計年度概算表(1038月至12)                      單位:元

名稱

單位

數量

單價

總價

說明(請說明內容用途)

()經常門

鐘點費

50

1600

80000

103-B-4遊戲動漫結合產業特色課程產學專班校外講師(外聘)

鐘點費

30

450

13500

特色課程、產學專班校內教師

星期一至五(420510)

第八節課上課。(內聘)

材料費

/

120

400

48000

產學專班成果作品製作材料費

講義、資料費

100

60

6000

103-B-4遊戲動漫結合產業特色課程講義、資料

餐點費

60

80

4800

103-B-4遊戲動漫結合產業特色課程餐點

小計

152300

 

雜支

1

7700

7700

 

小計

7700

 

經常門合計

160000

 

()資本門

固定資產

 

商品紙模型切割機

1

425000

425000

103-B-4-1 2D動漫美術設計特色課程

 

 

 

 

 

103-B-4-2 3D遊戲動畫技術特色課程

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

無形資產

Igt簡報模組

1

50000

50000

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

資本門合計

475000

 

     

635000

 

         

 

承辦人:             承辦主任:            會計主任:           校長:           

 

 

103-B-4  開創動漫產業特色課程計畫經費明細表

二、104會計年度概算表(1041月至7)                  單位:元

名稱

單位

數量

單價

總價

說明(請說明內容用途)

()經常門

鐘點費

54

1600

86400

103-B-4遊戲動漫結合產業特色課程產學專班校外講師(外聘)

鐘點費

30

450

13500

特色課程、產學專班校內教師

星期一至五(420510)

第八節課上課。(內聘)

材料費

/

200

400

80000

產學專班成果作品製作材料費

講義、資料費

100

60

6000

103-B-4遊戲動漫結合產業特色課程講義、資料

餐點費

60

80

4800

103-B-4遊戲動漫結合產業特色課程餐點

小計

190700

 

雜支

1

9300

9300

 

小計

 

 

經常門合計

200000

 

()資本門

固定資產

兩用型控制實驗器

2

20000

40000

103-B-4-2 3D遊戲動畫技術特色課程

雷射墨線儀

2

21000

42000

103-B-4-1 2D動漫美術設計特色課程

投影機HDMI輸入

2

45000

90000

103-B-4-2 3D遊戲動畫技術特色課程

筆電

1

43000

43000

 

無形資產

專業作業系統

1

53000

53000

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

資本門合計

268000

 

     

468000

 

         

 承辦人:             承辦主任:            會計主任:           校長:  

跳至網頁頂部