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順爸的資料庫 / 動畫影片故事創作發想

動畫影片故事創作發想

1.   無限可能:人─故

每一天,每個人都不停地說著不同的故事。這些故事情節並不是跟著既定的劇本模式進行,而是隨著我們的念頭不停地改變。其實,我們都是與生俱來的說故事高手,也同時是忠實的觀眾。

不論這些故事是來自哪個文化或者哪個地區,它們都有一個相同點──那就是,偉大的故事都與「人」相關。

切記,動畫是一個連續性的表現,無法停止,因此你必須將故事說清楚→你所要表達的意念。(請參考卡夫卡變形記的故事)

故事主題必須單純。

     悲劇(立體悲劇)

     喜劇

     災難(連鎖反應)

     溫馨小品

     愛情

     符號(noci)

     懸疑

     恐怖(最好不要)

2.   千變萬化:角色

一個角色能夠打動人心的因素,來自於他本身具有很特別的吸引力。這些角色之所以能夠成功的原因,是把每個人都有的特色藉由其他的方式進一步地發展成為與眾不同的性格。

故事的主要表演者,就是角色,角色的圖像就是他的模樣。

一部好的動畫或電影,如果選角選的好或造形設計的好,當角色一出現,他的造型、樣貌、給人的第一印象,就已經說出故事將要演什麼。

     角色擅用道具。

     為角色設立目標與障礙,還有永不妥協的意志。

3.   不可或缺:情節

故事是由一連串的事件所結合而成。通常來說,我們會把這些事件用「情節」這個辭彙來代表。

在亞里斯多德的《詩學》裡,他列出了悲劇所必須具備的六大元素:情節、角色、想法、景象、措詞音樂

亞里斯多德認為:「對於悲劇本身來說,在這六大元素以外,最重要的就是情節的安排。我們要了解的是,悲劇所呈現出來的不是人的形象,而是人的行為模式跟生活

     情節要有伏筆。

     用細節傳遞主要訊息

     荒謬越大越要合理化

     用畫面喚起意念

     製造驚奇

     製造衝突

     製造尋找與發現的樂趣

     製造趣味

     逆轉結果

4.   處處巧思:故事技巧

動畫故事創作者可以透過前後一致、而且精確地鋪陳每個小細節,來確保自己的權威。對於創作者來說,不及有時比超過更好。

     創造角色認同

     引起好奇心

     製造期待

     創造巧合

     在發現與揭露之間,創造落差

     在故事設局與回饋之間,給觀賞者錯誤的方向

5.   結語

   「所謂的故事,指的是藉由不斷出現在主角面前的困難,來說明主角所追尋的目標。而故事本身就是這些困難、任務和目標的綜合體」。

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