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進階評鑑 / 教學觀察軼事紀錄表

八、教學觀察軼事紀錄表

教學者:鄭統政 老師   觀察者:李南逸 老師   觀察日期與時間:2013.04.18 08:20~09:10

任教科目及單元:  數位設計應用       單元:3D曲面建模技巧二

時間

教學活動

優缺點

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08:40

鄭老師走進教室主動先向同學說同學好:同學也能主動回應:老師好

班長喊口令後全班坐下。

老師說:上次上完的擠壓成型建模技巧,教學示範影片影放上網路部落格了,同學是否有回家再多做練習?

同學回答:有

老師接著拿出一個飲料鋁罐,同學齊聲說:電腦教室不可以喝飲料,老師笑說沒錯,大家都知道這規則,很好!不過這是今天我們要交的單元進度練習模型。

老師問:請問利用我們上次教的擠壓成型技巧,是否可以做出這個造型鋁罐?

同學思考一下,有人回答:不行

也有同學小聲的說:可以

老師走到同學中說:很好!其實利用上次的指令還是可以完成這個造型,但卻不是最好的方法。並再次說明在上次課程中有強調過,建模是一種綜合性的技巧。很多造型並非是單一技法可以完成,或是唯一技巧。

同學點頭,老師再問同學是否還記得上次畫過的剖面圖嗎?

同學回答:記得

老師接著說明本次課程旋轉成型指令,與剖面的關係。說明剖面沿著一路徑向一軸向延展是擠壓成型的概念,而沿著一個軸心旋轉,就成為旋轉成型的概念。

接著舉例鋁罐,並請同學畫出鋁罐的剖面圖。

老師走到電腦前,打開投影機,並請同學調整座位。

老師在視窗中畫出一個曲線,並問同學:這一曲線沿著Y軸旋轉,會成為什麼東西?

同學思考後異口同聲地回答:蘋果

老師對同學表稱讚,大家真是太厲害了!並示範指令執行後的結果同學發出笑聲,老師說:還差一點,我們加點顏色就會更像了!!

接著老師畫一個圓在側視圖,並說明世界坐標軸的位置,與解釋物件軸心與世界軸心的差異,並舉例地球自轉與公轉的概念。

並問若以世界坐標軸心Y軸為旋轉軸此圓利用旋轉成型指令會成為什麼形態?

學生回答:甜甜圈!老師說對

再問:若以物件自身Y軸為軸心,旋轉會成為什麼形狀?

同學沈默………

老師看了一下全班,說:是球體

同學:喔~~~

老師說明軸心改變對旋轉成型指令的影響,並調整指令軸心位置,說明其變化

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時間

                     教學活動

優缺點

08:41

 

08:42

 

 

 

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接著老師要同學分析,鋁罐上在結構上能分成幾個不同的部件。

並說等一下要抽兩個同學說明。

老師抽1336 號兩位同學,並給他們30秒請他們在組上討論好後提出說明。

兩位同學分別在組上尋求討論後回答:3 part 並說明為了方便材質設定決定分三個。

老師結論:雖然一個路徑截面也能成型,但是三個part確實方便未來後續的工作,稱讚同學有將上次的重點靈活運用。

老師正式示範並解說指令細部設定,將鋁罐剖面利用旋轉成型指令做完。

同學表示老師動作太快,希望老師在重新做一次。老師詢問哪個部分不清楚,同學表示:全部!

老師:好!這次我放慢速度,同學要仔細看噢!

老師重複示範第二次。

老師完成後詢問同學是否還有問題,同學回答:沒有

老師請同學回到自己座位上,進行實作練習

老師走到聽障生旁請旁邊的協助同學注意引導協助。

同學A舉手:老師前往了解,

同學表示為何指令沒有效果,老師檢查,發現同學指令階層放錯。

予以修正,並同時在提醒全班,之前課程中強調的指令階層的關係要注意。

同學B舉手:老師前往了解,

同學表示為何效果與想像不同,老師檢查,發現同學坐標軸心位置放錯。

予以修正,並同時在提醒全班。旋轉軸心與剖面的關係。

老師暫停同學練習,整理說明今日課程重點,並詢問同學生活中有哪些物品可以用到旋轉成型指令來建模?

同學回答:酒杯、酒瓶、輪胎、蠟燭、燭台………

老師補充舉例電風扇的幾個部件,都可以利用旋轉成型來做。

並提醒今日課程練習範例錄影教學影片示範檔,會放在教學部落格中同學要加完成練習進度。

課程結束

 

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